INGENIERIA NAVAL.... UNIVERSIDAD AUSTRAL DE CHILE....VALDIVIA 2007

martes, 29 de enero de 2008

Un buen desayuno, la clave para no engordar

Pasar una gran cantidad de las calorías totales del día al desayuno puede ser bueno para reducir el aumento del peso en hombres y mujeres de mediana edad.
¿Está buscando cómo controlar el aumento de peso que llega con la mediana edad? Un nuevo estudio asegura que debe comer más en el desayuno y menos durante el resto del día.

Así lo explicó a Reuters Health la doctora Nita Forouhi.

El equipo dirigido por Forouhi, del Instituto de Ciencia Metabólica del Hospital Addenbrooke, en Cambridge, Gran Bretaña, estudió a 6.764 hombres y mujeres de entre 40 y 75 años, que fueron evaluados al inicio del estudio y 3,7 años después.

Al comienzo de la investigación, describió el equipo en American Journal of Epidemiology, se reunió información de los diarios de alimentación de siete días previos para conocer los hábitos de desayuno de los participantes, como así también los estilos de vida, incluida la actividad física y el tabaquismo.

"Aunque todos aumentaron algunos kilos en el tiempo, los participantes que comieron más cantidad de sus calorías diarias en el desayuno engordaron menos", comentó Forouhi.

"Las personas que comieron entre el 22 y el 50 por ciento de sus calorías diarias totales en el desayuno aumentaron 0,79 kilos en el tiempo", precisó la autora.

En cambio, los que consumieron hasta el 11 por ciento de sus calorías diarias totales a la mañana aumentaron hasta 1,23 kilos en el mismo período.

Cada 10 por ciento más de calorías consumidas en el desayuno, los participantes aumentaron entre 210 y 320 gramos menos durante cuatro años.

La relación entre un menor aumento del peso corporal en el tiempo y un mayor consumo de calorías en el desayuno se mantuvo tras considerar los efectos de un estilo de vida más sano, el peso inicial, el consumo total de calorías y las características demográficas individuales.

El equipo concluyó que incluir una mayor cantidad de las calorías diarias en el desayuno, para ingerir menos durante el día, ayuda a reducir el aumento del peso característico de la mediana edad.

¿A qué estrella te pareces?

Con tan sólo subir tu foto, un sitio web la compara con la de los famosos y te cuenta quién es tu celebridad “gemela”. La tecnología de reconocimiento facial, que durante años estuvo ligada a las agencias de investigaciones, son cada vez más populares en la web.

Un claro ejemplo es el portal http://www.facedouble.com/que, con tan sólo subir una foto en la que aparezcas de frente, te dice a qué celebridad te pareces.

El proceso tiene sólo dos pasos: en primer lugar hay que subir una imagen de frente, agregar un mail y apretar el botón Face double me! Acto seguido, debe recuadrarse el rostro en la foto y oprimir Submit.

Dos sencillos pasos para divertirse con los resultados, que generalmente cambian dependiendo de las distintas caras que tengamos en las fotos que enviemos.

Debido a la gran cantidad de consultas, pueden haber algunos problemas técnicos para ingresar al sitio.

Google busca estudiantes

Es para la competencia Desafío en línea de Google, dirigida a universitarios y estudiantes de posgrado que tendrán la oportunidad de desarrollar una campaña directa en publicidad y marketing en línea.



Catedráticos, profesores y docentes a lo largo y ancho de América Latina y de todo el mundo se han unido con Google para presentar una nueva propuesta destinada a brindar herramientas prácticas a los estudiantes y expandir los beneficios de la publicidad en línea. Ya son casi 8.000 los estudiantes que han aceptado el Desafío.

El Desafío de marketing en línea de Google es una competencia que brinda a los estudiantes universitarios y de posgrado la oportunidad de obtener experiencia directa en publicidad y marketing en línea. Los grupos de estudiantes recibirán u$s200 para invertir en el programa de publicidad en línea Google AdWordsT.

La propuesta consiste en el diseño del bosquejo de la estrategia, el desarrollo de la campaña, la evaluación de sus resultados y la recomendación de negocios asociada al desarrollo futuro de las estrategias de marketing en línea.

Los estudiantes dispondrán de tres semanas para planificar y organizar la estrategia y medirán sus habilidades en competencia con miles de estudiantes alrededor del mundo. Durante este período, los grupos de estudiantes deberán presentar dos informes para el concurso, el primero antes de asumir el Desafío, y el segundo, luego de finalizada la campaña. Las propuestas de los participantes serán analizadas por un panel internacional de catedráticos, y los ganadores serán elegidos de acuerdo con el éxito de sus campañas y la calidad de los informes.

De acuerdo con Alfonso Luna, director de Marketing para América Latina de Google, "la publicidad en línea es hoy día un requisito esencial para los negocios, pero aún así, los empresarios nos dicen que no tienen las suficientes personas en sus equipos de trabajo que posean experiencia en publicidad en línea. Al poner en contacto a los estudiantes universitarios con los establecimientos comerciales de sus comunidades, esperamos proporcionarles a los estudiantes una magnífica experiencia práctica, al mismo tiempo que les ayudamos a los negocios a aprovechar el poder de Internet para captar a un mayor número de clientes".

"Nos habíamos impuesto una meta inicial de que participaran 200 grupos de todo el mundo y estamos encantados de haber superado esta meta, ya que más de 1.700 equipos de estudiantes de todas partes del mundo se han inscripto, entre los cuales se cuentan 112 equipos de estudiantes en América Latina. Dado que no hay ningún límite en cuanto al número de universidades que puedan participar y debido a que todavía quedan dos semanas para inscribirse, esperamos que un mayor número de universidades se registren", agregó.

Detalles del Concurso:

1. Los profesores dividen a los estudiantes en grupos, que luego reciben vales gratuitos de Google AdWords para publicidad en línea, por valor de u$s200 por cada grupo.

2. Los grupos o los profesores reclutan a empresas pequeñas o medianas, con menos de 100 empleados, que tengan un sitio en la Web, pero que actualmente no estén utilizando AdWords.
Cada grupo trabaja con el establecimiento comercial para establecer una cuenta y la estructura para una campaña de marketing en línea.

3. Durante una ventana de tres semanas de duración en el concurso, los grupos optimizan y refinan sus campañas. Los grupos deberán presentar dos informes para el concurso - el primero, antes de que comiencen su labor y el segundo, una vez haya terminado la campaña.
Las propuestas son valoradas y se escogen los ganadores con base en el éxito de sus campañas y la calidad de sus informes.

4. Con el fin de darles cabida a los estudiantes de todo el mundo, los estudiantes podrán competir en cualquier lapso de tres semanas consecutivas comprendidas entre el 10 de febrero de 2008 y el 24 de mayo de 2008.

5. Los ganadores globales y regionales se anunciarán en el mes de julio de 2008.

6. Se pueden obtener detalles adicionales en:

http://www.google.com/onlinechallenge/index.html Citar y responder

Desempleo en América Latina cae por quinto año seguido

Según un informe de Naciones Unidas, la desocupación en la región bajó a un 8,2% el año pasado, mientras que para el 2008 disminuiría a un 7,9 por ciento.

El desempleo en América Latina y el Caribe cayó por quinto año sucesivo en el 2007 y continuaría bajando este año, pero el fantasma de una recesión en los Estados Unidos y su efecto en la región podrían deteriorar sus buenos datos, dijo la Organización Internacional del Trabajo.

En un informe sobre el Panorama Laboral 2007, el organismo de la Naciones Unidas estimó que el desempleo en la región bajó a un 8,2% el año pasado, mientras que para el 2008 disminuiría a un 7,9 por ciento.

"Si en el 2008 se cumplen las proyecciones de crecimiento económico de 4,7%, la tasa de desempleo urbano llegaría a 7,9%, lo que conduciría a la región a niveles que no se registraban desde el primer lustro de la década de 1990", dijo un informe de la OIT difundido el lunes en Santiago y Lima.

De la mano de un mayor dinamismo de la economía en los últimos años, la tendencia al descenso de la tasa de desempleo urbano ha sido constante desde el 2002, cuando alcanzó 11,4 por ciento.

Sin embargo, el incierto panorama de la economía de los Estados Unidos, que podría pasar de una marcada desaceleración a una recesión, impactaría en los pronósticos que la OIT maneja para este año.

"El bajo dinamismo proyectado para la economía de los Estados Unidos representa un factor de riesgo para la región, que afectaría no sólo a México, Centroamérica y el Caribe por sus estrechos vínculos comerciales y las remesas de sus trabajadores migrantes, sino también a algunos países de América del Sur", dijo Jean Manimat, director de la OIT en un informe.

Para el 2008 se espera en la región un modesto deterioro de las condiciones macroeconómicas dadas las expectativas de una economía global menos favorable, lo que repercutirá en un mayor nivel de inflación, menor superávit en la cuenta corriente de la balanza de pagos y cuentas públicas menos sólidas que en el 2007.

martes, 8 de enero de 2008

para mi niñita emoxa!!!

Uf! Hace bastante tiempo que no entraba a actualizar este blog, que por lo demas me llama la atención lo visitado que se encuentra desde que lo habri hace un par de meces… cosa que por lo demas se los agradezco.


Es por este caso que quiero aprovechar esta oportunidad y salirme un poco del marco en el que fue creado este blog para mandarle un muy especial saludo a mi amiga, polola, novia, girlfriend, etc… mi pareja con la que ya llevamos mas de 1 año y 9 meces, tiempo en el que nos hemos aguantado y adaptado a convivir juntos de una forma increíble, pasando por una cantidad de obstáculos que han hecho de nuestra relación cada día un poquito mas sólida, y de la que quiero continuar hasta que el corazón aguante, hemos terminado una infinidad de veces (20 creo que serian pocas las veces)… pero aun seguimos juntos, en las buenas y en las malas, soportando todos los defectos y virtudes que hasta el momento hemos aprendido a pulir, creo que por cada una de estas cosas tengo el derecho a decir que la “amo”, mucho mas de lo que ella piensa, puedo ser frio y calculador, con un corazon de piedra del que no me 100to orgulloso, pero a pesar de ello existe un lugarcito por ahí, en alguna parte que dice que es a quien amo…



“Xiquitita!!!!, si en algun momento lees esto, quiero que sepas que te amo demasiado +50, y espero que estemos pronto juntitos aunque sea tan solo un momento cortito, no te lo he dicho pero las noches ya no son lo mismo, me hace falta un cariñito, una caricia, un abrazo, un besito, o alguna de las payasadas que 100pre me haces, te amo demasiado, tanto que daria cualquier cosa por estar contigo, pero la distacia como 100pre en este momento no esta a nuestro favor…

Te espero, el dia que quieras pero ven….”


“Salvame, salvame, salveme
No puedo afrontar la vida solo
Salvame. Salvame,salvame
Estoy desnudo y lejos de ti
Te amare hasta que muera”

viernes, 21 de diciembre de 2007

Poder Militar sobre Peru....

Este ultimo tiempo me a dado por pasearme mucho mas de lo comun por los pasajes del ya conocido youtube, especificamente en lo relacionado con las fuerzas armadas de mi pais (Chile), y es una cosa que da rabia, de la forma en que Peru, Bolivia e incluso Argentina nos tratan, mofandose de lo que tenemos y lo que no, de guerras pasadas y de otras futuras en las que se baticinan vencedores... a mi parecer es el colmo, yo creo que ademas de las lecciones de historia que a mi parecer estan bastante herradas, deverian enseñar a ser humildes, entiendo que como pais quieran sacar pecho, y demostrar lo mejor de si, pero no demostrar lo que aun no tienen...





Chile cuenta con un poderío militar cinco veces superior al que posee el Perú en términos de tecnología bélica, de acuerdo con apreciaciones de inteligencia de los institutos castrenses de nuestro país.
La información coincide con el balance militar de Perú y Chile elaborado por el banco de datos del Departamento de Defensa de los Estados Unidos denominado "Military Periscope" (ver infografía).

Las apreciaciones de inteligencia confirman que a pesar de que en los años noventa el régimen de Alberto Fujimori gastó 1,900 millones de dólares en adquisición de armamentos, Perú sólo alcanzó una ficticia superioridad respecto a Chile. La mayor parte de los equipos se encuentran inoperativos debido a que fueron comprados a empresas intermediarias que ahora no pueden responder a las necesidades de mantenimiento, repuestos y asistencia. Es el caso de los 36 aeronaves MiG-29 y Sukhoi-25 que vendió Bielorrusia.

De acuerdo con los informes de las instituciones castrenses, durante el gobierno pasado tampoco se practicó una política estratégica de adquisiciones militares sino que sólo se respondió a necesidades de coyuntura. Por ejemplo, se dieron de baja a 24 navíos de la Marina y no fue comprado ninguno en reemplazo de estos durante el gobierno de Fujimori.

Los reportes de los institutos armados señalan que como resultado de los factores descritos, en el caso del Ejército de Chile el poder bélico es superior 7 veces, en cuanto a Fuerza Aérea el vecino del sur nos supera 3 veces y en fuerza naval los del Mapocho son 4 veces más poderosos.

ATRASO TECNOLÓGICO

Las apreciaciones de inteligencia castrense sirvieron al Ministerio de Defensa para llevar adelante la reestructuración de los institutos armados, por tanto contienen información rigurosa y real sobre la situación de nuestras Fuerzas Armadas.
En cada caso se hicieron evaluaciones en función del personal, nivel de entrenamiento, tipo y vigencia del armamento, así como experiencia bélica y tecnología.

La sumatoria de cada uno de estos factores dio como resultado que nuestro estándar está muy por debajo de las capacidades militares de Chile, cuyas Fuerzas Armadas también fueron evaluadas.
El estudio revelaba que durante los últimos años Chile ha mantenido aproximadamente el mismo contingente de sus efectivos, pero ha apostado por la inversión en tecnología, siempre partiendo del desarrollo de ejércitos más pequeños, pero más potentes y eficaces.

La modernización de las fuerzas armadas chilenas forma parte del denominado "Plan Alcázar", iniciado en 1992, y que apunta a la consolidación de una capacidad disuasiva y de ataque, en caso se produzcan situaciones de conflicto más allá de sus fronteras.

CON EL CEREBRO

La modernización de la capacidad bélica de Chile se cumple de acuerdo con un plan estratégico que concibe las adquisiciones como un componente básico de su modernización. De allí que después de un largo proceso de selección que se inició en 1996, recién el 2006 la Fuerza Aérea de Chile recibirá sus 10 aviones de combate F-16.

Ese mismo año Perú compró 36 aeronaves MiG-29 y Su-25, pero al caer el régimen de Fujimori, y comprobarse que la compra fue corrupta, los bielorrusos rompieron el contrato y dichas aeronaves se quedaron inoperativas debido a la carencia de repuestos, motores, mantenimiento y asistencia técnica. Para solucionar el problema de los MiG-29 y SU-25, el gobierno peruano negoció con la Federación Rusa (fabricante de las aeronaves) un convenio por 150 millones dólares para reparar esas máquinas y todos los equipos de origen ruso. Pero en tanto se firme el acuerdo y se concrete el crédito, que todavía tiene para rato, el 2006 Chile nos superará largamente en defensa aérea cuando incorpore los F-16.

Hasta el 2006 además Chile tiene previsto la incorporación de dos submarinos Scorpene -en diciembre se sumó el primero-, además de cuatro fragatas misileras más por 350 millones de dólares, aparte de los navíos "Williams" y el destructor "Fletcher" que acaba de adquirir.

En tanto, la Marina peruana no cuenta con ningún destructor. Posee seis fragatas Lupo además de seis corbetas y seis submarinos (muy inferiores en comparación a los Scorpene chilenos) que ya cuentan con un corto tiempo de vida operativa.
La fuerza naval peruana es la única que cuenta aún con un crucero cuando la tendencia actual en el mundo es contar con naves más pequeñas y de mayor maniobra, pero armados de poderosos misiles.

Las diferencias son notorias si tomamos en cuenta, como resalta el banco de datos "Military Periscope" del Pentágono, que mientras Chile tiene los tanques "Leopard", fabricados entre 1975 y 1982, Perú todavía mantiene sus T-54 y T-55, construidos entre 1950 y 1964. La ventaja tecnológica chilena es muy grande.


MÁS QUE NUMEROS

Los informes de fuentes oficiales del Departamento de Defensa norteamericano y de publicaciones especializadas coinciden en que las fuerzas armadas peruanas en el papel son superiores.
"Military Periscope" señala que el Ejército peruano es el más grande en número después de Brasil, pero en tecnología Chile nos lleva una enorme ventaja.
De los 275 tanques rusos T-55 y T-54 MBT adquiridos en 1973, solamente 50 se encuentran en perfecto estado mientras que los tanques ligeros 110 AMX sólo funcionan 29.

Chile en cambio tiene 220 modernos "Leopard" y 100 vehículos blindados M113 incorporados desde 1999.

Con estas adquisiciones, que se suman a los 50 tanques AMX-30 de fabricación francesa, a los carros de reconocimiento EE-9 Cascavel y a los 177 unidades Piraña, el Ejército chileno consolida su predominio militar en el Pacífico Sur.

La Fuerza Aérea Chilena (FACH) ha renovado desde 1994 su flota aérea en forma permanente, contando actualmente con 25 Mirage 5 Elkan , de fabricación francesa; 15 Mirage 50 FC Pantera, además de 12 naves F-5E Tiger; 12 A-37B Dragonfly y A36 CC Halcon. Todos ciento por ciento operativos.



Fente: http://www.geocities.com/peru_defensa_nacional/pages/comparacion_peru_chile.htm

lunes, 17 de diciembre de 2007

Star Wars Jedi Academy


cd 1:
cd2:

www.megaupload.com/?d=8UYTUHGA
www.megaupload.com/?d=H9PLQQM2
www.megaupload.com/?d=UAQVPKY0


***********REQUERIMIENTOS MINIMOS ***********

Requisitos mínimos:
• Procesador a 450 MHz
• 128 MB RAM
• Tarjeta gráfica de 32 MB
• DirectX 9.0a



DESCARGA PARCHE 1.01


LEAN AKI:

Knights of the Force

Knights of the Force 2.0 es una modificación para el Jedi Academy, que le tomó tiempo a su creador desde el año 2003 hasta el 2007. La versión previa del mod (1.0) fué creada y terminada para Jedi Outcast en el 2002. Knights of the Force (KotF) es una expansión que recrea el Jedi Academy con niveles, personajes, ambientes, armas y vehículos de las 6 películas, dibujos animados, y cómics. También es una detallada enciclopedia de Star Wars.



Descripción

KotF incluye 100 nuevos personajes, 150 pieles, 70 sables láser, 40 vehículos, 50 nuevas zonas, 130 NPCs, aproximadamente 40 nuevos y mejorados menúes, 70 mapas Multijugador y un extraordinario CD Menu. Todas estas características vienen en 2 CDs (1.4 GB) y el mod completo requiere 3.5 GB de espacio en tu disco duro.

Estos mapas y modelos han sido editados para que se correspondan fielmente en cuanto a movimientos y a parecido a las peliculas. Todos los mapas incluyen soporte para Bots. Como una extra, los mejores 30 mapas del Jedi Outcast (en su mayoría mapas de las películas) han sido transformados y mejorados para Jedi Academy.



KotF traducido a 6 idiomas, que son: Turco, Inglés, Alemán, Español, Francés y Portugues. KotF también incluye mas de 50 videos y cinemáticas y alrededor de 30 nuevas piezas de música. Para darle a los jugadores un acceso completo a estos mapas y zonas, KotF incluye una nueva interfaz en el menú. Algunos de estas interfaces son: KotF Add/Load Menu System , KotF Player Menu System and KotF CD Menu. Aparte de todo esto, KotF incluye muchas y mejoradas funciones y opciones. KotF se ejecuta independientemente del Jedi Academy y sus archivos, lo que significa que KotF tiene sus propios archivos base. Esto habilita al jugador a disfrutar de el MOD de manera segura, y poder tener otras modificaciones que hayan sido instaladas. Una vez que KotF es instalado, el jugador puede continuar trabajando en otros mods o proyectos (Esta característica no está disponible en la DEMO del KotF. Solo estará disponible en la versión final).

Knights of the Force es una modificación tanto para Un Jugador como para Multijugador...

Un Jugador :

KotF esta lleno de nuevas opciones y funciones que dejarán al usuario terminar la campaña de Un Jugador del Jedi Academy una y otra vez. Aunque Jedi Academy es un buen juego, sus creadores no le otorgaron el máximo potencial al juego (probablemente por marketing o por razones estratégicas). El juego tiene muchas funciones y códigos que no han sido activados o completados y no pueden ser vistos por los jugadores en el juego normal. KotF usa este potencial al máximo y hace al juego más realista y agradable activando e improvisando estas funciones y opciones después de 4 años de duro trabajo. Más alla de eso, aunque el "código fuente" de el SinglePlayer no ha salido al público, KotF le da a los jugadores las opciones que parecen imposible de utilizar utilizando diferentes métodos. Por ejemplo; carga de Clase automática de acuerdo al personaje seleccionado, borrando el juego de "Guardar/Cargar" del menú a traves de códigos, arreglados problemas técnicos cuando se cambia de un sable de doble hoja a un sable de una sola hoja, agregadas Clases de Droideka y Super Battledroid, es posible matar al Class_bobafett de clase NPC, mejorado el sistema de combate Cuerpo a Cuerpo, las pistolas dobles de Jango Fett, un sistema de configuración de NPC que no ha sido visto nunca, arreglados muchos bugs y mucho, mucho más...



Una barra que permite cambiar la velocidad de juego y un mejorado menu especial han sido creados para cambiar los ángulos de la cámara a nuestro antojo. También se agregó la opción de activar las barras de energía. Con esta opción se puede ver la barra de energía de nuestros enemigos encima de sus cabezas. La opción de "Desmembramiento Realista" a sido agregada para sables láser y armas afiladas. La opción de "Sable láser Realista" tambien ha sido añadida. Cuando se activa esta opción, el sable láser actúa como en las películas y es efectivo con solo tocar un objeto o enemigo sin necesidad de atacar. Gamorrean, Moradores de la Arena, Weequay, Gran y algunas armas de ciertos personajes hacen sangrar al jugador (lanza, cetro del Morador, maza, hacha). Esta opción puede ser desactivada desde el CD Menu del KotF. Nuevas armas y sus blandidores fueron agregados como los Weequays con escudos y antorchas, Droidekas, Super Battledroids y un General Grievous con 4 brazos. Estos personajes han sido reacondicionados para Singleplayer.



130 nuevos NPCs en KotF fueron recreados para ser mas inteligentes, más realistas y fieles a las películas de Star Wars con configuraciones especiales de los NPC nunca vistas en otro MOD. Cinemáticas fueron agregadas a los nuevos niveles, y con estas cinemáticas y videos cortos especiales, los jugadores se sumergirán en una atmósfera de Star Wars totalmente envolvente. Sonidos originales de las películas fueron usadas en las voces de 100 nuevos personajes. Las animaciones de "Misión Completada" y "Misión Fallida" fueron agregadas para cada nuevo nivel. La interface de KotF y su música ha sido rediseñada para complacer a los fans de Star Wars. La opción de Subtítulos fué mejorada, y han sido agregadas las opciones de subtítulos en Turco y en Portugues. Ademas, las voces en Turco tambien estarán disponibles en JA: Multijugador.



Sistema del "Menu Jugador" de KotF

Con este nuevo sistema, no tendrás que jugar más como un Padawan. Este mejorado menu primero se muestra cuando eliges tu personaje al principio del juego. Puedes acceder a este menu desde el KotF Add/Load Menu system. En este menu 100 personajes originales de Star Wars han sido puestos en 6 categorías. Señores Sith, Maestros Jedi, Cazarrecompenzas, Fuerzas Rebeldes, Fuerzas Imperiales y Mercenarios & Aliens. Detallada información de cada personaje se puede encontrar en este menu como: Historia de Vida, Arma, Vestimenta, Altura y Poderes de la Fuerza disponibles. Cuando eliges un modelo la información en la pantalla cambia coordinadamente. Por ejemplo, cuando eliges a Darth Vader, ves sus habilidades físicas, poderes de la Fuerza y su sable láser. O si eliges un Gamorrean eres despojado de poderes de la Fuerza y se te da 2 hachas vibradoras. En resumen. este menu la da al usuario la libertad de ser más que solo un Padawan. Cuando empiezas un nuevo nivel, no vas al menu que te introduce a nuevos poderes de la Fuerza y estilos de Sable Láser. Si no estas contento con tu personaje, puedes cambiarlo en el momento que quieras.



KotF Add/Load Menu System

Esta es una de las más impresionantes características de KotF. Puedes ver este menu presionando la tecla "K" cuando estas jugando, o desde el menu de habilidades al comienzo del Jedi Academy. Con este menu, puedes cambiar tu skin a uno de los otros 150 skins. Puedes obtener armas pesadas, o elegir entre una de las 70 empuñaduras originales de las películas desde este menu. Aparte de todo esto, puedes elegir cualquier mapa o zona de la lista y jugar, o crear tus propios duelos de fantasía o episodio cuando quieras. Presionando la tecla "N" durante el juego, puedes agregar NPCs. Puedes elegir entre 130 nuevos NPCs y agregarlos como Aliados o Hostiles. Tambien puedes cambiar del Lado de la Luz o al Lado Oscuro con un simple click. El sistema de NPC funciona organizado con el Menu de CD.



Sistema de Menu de CD de KotF

Este nunca visto sistema de menu permite elegir entre nuevas funciones del KotF incluso antes de entrar en el juego. El menu tambien te guía con un video frame incluído. Algunos de los efectos de las configuraciones pueden ser visto por estos video frames. Con este menu puedes empezar fácilmente KotF Un Jugador o Multijugador. Cuando seleccionas la opción de Un Jugador, verás 3 opciones. La primera te introduce directamente en el juego. La segunda es una de las mas importantes, es el menu de Selección de Misión, que te deja jugar las misiones de Star Wars que vienen con el KotF. Este menu lista las 50 nuevas zonas que vienen con el MOD, acorde a la Cronología de Star Wars. Tu eliges que, zona, que lado, que personaje quieres utilizar, y empiezas inmediatamente a jugar. (Como el Menu de CD la demo de KotF.) Por ejemplo; cuando seleccionas el Episodio 1, puedes ver el escape de Obi-Wan y Qui-Gon de la Nave de la Federación de Comercio donde puedes elegir 3 personajes diferentes. En este menu eliges con quien jugar, y la jugabilidad y los escenarios cambian de acuerdo a la selección hecha. En este escenario puede elegir entre Obi-Wan Kenobi, Qui-Gon Jinn, o un Droideka. Una vez elegida la configuración, el juego comienza al instante.



La tercera opción es el menu de NPC Add/Remove (Agregar/Eliminar). Este menu es para los fans de Star Wars que quieren crear sus propios duelos de fantasía o episodios. Este menu esta hecho para sobrepasar el limite de adiciones de NPCs. Como ya sabemos, KotF agrega alrededor de 130 nuevos NPCs. Pero por las limitaciones del Jedi Academy, el juego no puede lidiar con tantos NPCs y se colapsa. Cada jugador desea cosas diferentes, para eso esta este menu. Menu de CD contiene informacion de estos 130 personajes con imágenes. Puedes elegir los NPCs que quieras usar. Sin embargo, no puedes seleccionar mas de 30. Despues de agregar los NPCs a la lista, puedes insertarlos en el juego como hostiles o aliados desde el KotF Add/Load Menu System > Agregar NPC. Esta configuración no cambia, a menos que tu lo hagas. Además, esta función no daña ningún mapa original del Jedi Academy o los mapas del KotF.



Download Hight quality

La sección de Ayuda & Opciones del Menu de CD esta separada en 3 sub-secciones. Estas son el Centro de Ayuda, Nuevas Opciones y Actualización de KotF. Centro de Ayuda incluye links a los Foros de KotF y al sitio Web, información del programador, lista de créditos y Trucos y Sugerencias. En la sección de Nuevas Opciones, puedes cambiar el idioma deljuego y habilitar los efectos de sangre y desmembramiento. También puedes hacer los efectos visuales más realistas, desactivando el aura rojo de el Estrangulamiento y el efecto verde de la fuerza de Protección. En Actualización de KotF, puedes encontrar el link a la mas nueva versión de KotF.



Sobre las Nuevas Zonas

En algunas zonas, tu avanzas al siguiente nivel ganando y siguiendo a la siguiente parte de la película. Puedes elegir algunos escenarios del Menu de CD de KotF y elegir tu lado y personaje para diferentes finales. En casi todos los escenarios puedes elegir entre lado bueno y lado malvado. Cada escenario tiene cinemáticas al comienzo de cada misión para cada personaje y su personalidad es reflejada en el juego.



Sables láser, Empuñaduras, Poderes de la Fuerza, Vestimentas, sus líneas en cada episodio y hasta sus movimientos (El Emperador no usa un sable y no salta en el Episodio 6) Todo esto con música y detalles enriquesen la atmósfera y hacen el juego mucho más realista. Tienes permitido el juego de Rol. Para hacer el juego aún más realista, en algunas zonas y áreas, nos encontramos con restricciones de los poderes de la Fuerza, diferentes y nuevas animaciones. Y en otras zonas Guardar/Cargar también esta desabilitado, haciendo el juego más penetrante y desafiante. Puedes cargar nuevos mapas y MODs rápida y sencillamente. Corregidos muchos bugs en el Jedi Academy acerca de esto.



Nuevas misiones
(Estos son solo títulos, y algunos de estos contienen misiones especiales.)

SW Episodio I Escape de la Nave de la Federación de Comercio
SW Episodio I Ciudad Gungan (bonus)
SW Episodio I Ataque de Darth Maul en Tatooine (Qui-Gon vs. Maul)
SW Episodio I Cazería de Gungans en las colinas de Naboo (bonus)
SW Episodio I Duelo de los Destinos (Obi-Wan,Qui-Gon vs. Maul)
SW Episodio I El Miedo es mi Aliado (Darth Maul vs. Obi-Wan)
SW Episodio II Calles del Bar de Coruscant (bonus)
SW Episodio II El Escape de Jango (Obi-Wan vs. Jango Fett)
SW Episodio II La Venganza de Anakin (Campamento Tusken)
SW Episodio II Arena de Geonosis
SW Episodio II Batalla de Geonosis
SW Episodio II El Escape del Conde Dooku (Obi, Anakin vs. Dooku)
SW Episodio III La Mano Invisible (Obi-Wan, Anakin vs. Count Dooku)
SW Episodio III Batalla de Utapau
SW Episodio III El Escape del General Grievous(Obi-Wan vs. Grievous)
SW Episodio III Batalla de Mygeeto
SW Episodio III Ataque al Templo Jedi
SW Episodio III Batalla de los Héroes (Anakin vs. Obi-Wan Kenobi)
SW Episodio III Esta arrestado mi Lord (Mace vs. Palpatine)
SW Episodio III El Emperador (Darth Sidious vs. Master Yoda)
SW Episodio IV Asalto a Tantive IV
SW Episodio IV Puerto espacial de Mos Eisley(bonus)
SW Episodio IV Escape de la Estrella de la Muerte
SW Episodio V Batalla de hoth
SW Episodio V Camara de Vader (bonus)
SW Episodio V Duelo en Bespin (Darth Vader vs. Luke)
SW Episodio VI Escape del Palacio de Jabba
SW Episodio VI Enbarcación de Jabba
SW Episodio VI Plataforma de Endor (bonus)
SW Episodio VI Aldea Ewok (bonus)
SW Episodio VI Duelo en la sala del Trono (Vader, Luke, Palpatine)
SW Episodio x Grievous: El Cazador de Jedis (bonus)
y más escenarios que aún no han sido nombrados...



Mejoras en el Multijugador:

Todos los mapas del Multijugador tiene soporte para BOTs. Esto significa que puedes jugar contra la computadora. Los personajes aliados no pelean entre ellos, ellos unen fuerzas para luchar contra sus enemigos. Los mapas del juego estan listados acorde a la cronología de las películas. El nuevo sistema de Bots de KotF te permite ver la imagen de los bots en la lista de selección. En la lista de Bots, los personajes estan listados desde buenos hasta malos. Los nombres de los personajes estan escritos en verde y los nombres malos en rojo. Aparte, el filtro del MP ha sido mejorado. Con esta mejora es mucho más fácil encontrar servers con KotF y otros MODs populares.



El multijugador de Knights of the Force se disfruta mucho más con las nuevas funciones y menus. Con el nuevo sistema, comoen singleplayer, el usuario puede elegir entre 150 skins divididos en 6 categorías. Señores Sith, Maestros Jedi, Cazarrecompenzas, Fuerzas Rebeldes, Fuerzas Imperiales y Mercenarios & Aliens. Y estas categorías estan divididos en dos grupo, Lado Oscuro y Lado Luminoso. Y con el nuevo sistema de Menu es posible tener habilidades personales del personaje seleccionado. Por ejemplo: Cuando eliges a Darth Vader, escucharás su frase "Yo, soy tu padre" mientras ves su skin en 3D. También podrás ver su sable láser rojo, sus poderes de la Fuerza, e información detallada. Después de hacer click en "OK", podrás usar estos poderes e ítems para controlar al personaje. Cada skin tiene su propia personalidad. Esto significa que no verás a un Soldado de Asalto con un sable láser.



En los Duelos en Equipo y Captura la Bandera no existen más los equipos ROJO y AZUL. Solo hay skins de el Lado Luminoso y del Lado Oscuro. Si tu eliges a Luke Skywalker, automáticamente serás puesto en el equipo del Lado Luminoso. Como en el Singleplayer, puedes jugar el juego desde distintas perspectivas. En resumen, KotF está programado por separado para soportar muchas armas y rasgos también en Multijugador. Más información acerca del modo Multijugador será realizada después de que KotF sea publicado. Más que eso, hemos creado un parche que permitirá funcionar correctamente MODs hermanos como el ForceMod III y el JA+, con el KotF. Como hemos visto arriba, KotF tiene sus propios archivos y carpetas. De esta forma, MODs especiales pueden funcionar bien, sin necesidad de modificar el KotF.